Phân cấp tất cả các phương tiện truyền thông xã hội
Đây là trạng thái cuối được mô tả trong kế hoạch tổng thể của Bitsocial: không phải một ứng dụng mà là một hệ sinh thái gồm các ứng dụng Bitsocial có thể cạnh tranh với mọi danh mục truyền thông xã hội chính.
mô hình
Ở trạng thái trưởng thành được đề xuất của mạng:
- nhiều nhà cung cấp RPC công cộng cạnh tranh để lưu trữ các nút hồ sơ máy chủ
- người dùng vẫn có thể tự lưu trữ
- thuật toán nguồn cấp dữ liệu trở thành dịch vụ tùy chọn thay vì luật nền tảng bắt buộc
- khả năng kiếm tiền không phụ thuộc vào việc các ngân hàng sẵn sàng duy trì nền tảng này
- các ứng dụng cạnh tranh về chất lượng sản phẩm, khả năng khám phá và thiết kế giao diện
Thành công sẽ như thế nào
Các ứng dụng Bitsocial phải có khả năng thách thức các nền tảng ở nhiều định dạng, không chỉ trong một phân khúc:
- văn bản và thảo luận
- bảng hình ảnh
- diễn đàn
- cộng đồng người sáng tạo
- video dạng ngắn và các sản phẩm truyền thông rộng hơn
Mục tiêu không phải là ép buộc tất cả mọi người phải có một giao diện chung. Mục đích là cung cấp cho nhiều ứng dụng quyền truy cập vào cùng cộng đồng, danh tính và mạng cơ bản.
Tại sao lớp RPC lại quan trọng ở đây
Các cộng đồng và hồ sơ luôn hoạt động sẽ trở nên thiết thực hơn nhiều khi thị trường RPC công khai tồn tại. Nếu không có lớp đó, việc tự lưu trữ vẫn còn quá phức tạp đối với nhiều người dùng, đặc biệt là trên thiết bị di động.
Tại sao lớp mạng lại quan trọng ở đây
Nếu khả năng kiếm tiền từ nội dung có thể bị cắt đứt bởi áp lực nền tảng hoặc ngân hàng thông thường, thì hệ sinh thái vẫn rất mong manh. Mạng xã hội Bit được đề xuất là lớp kinh tế giúp cạnh tranh lâu dài trở nên đáng tin cậy hơn.
Đặt cược cốt lõi
Đặt cược lớn là phương tiện truyền thông xã hội có thể được chia thành các lớp có thể thay thế được:
- giao thức
- cộng đồng
- danh tính
- lưu trữ
- khám phá
- kiếm tiền
- ứng dụng
Khi các lớp đó có thể thay thế được, không một công ty nào phải sở hữu toàn bộ biểu đồ xã hội để sản phẩm hoạt động.